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设计模式-简介

发布日期:2022-01-12 00:33

本文摘要:设计模式是众多软件开发人员经由长时间的实验和错误而总结的面临一般问题的解决方案,是经由分类总结可以重复使用的代码设计履历的总结。在项目中合理地使用设计模式可以解决许多问题,每一种设计模式都有相应的原理与之对应,每一种模式都是形貌我们代码开发历程中不停重复泛起的问题以及问题的解决方案。

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设计模式是众多软件开发人员经由长时间的实验和错误而总结的面临一般问题的解决方案,是经由分类总结可以重复使用的代码设计履历的总结。在项目中合理地使用设计模式可以解决许多问题,每一种设计模式都有相应的原理与之对应,每一种模式都是形貌我们代码开发历程中不停重复泛起的问题以及问题的解决方案。说道设计模式,GOF是我们无法绕过得话题,Design Patterns- Elements of Reusable Object-Oriented Software(设计模式-可复用的面向工具软件元素)这本书中首次提到了设计模式的观点,这本书的作者Erich Gamma、John Vlissides、 Richard Helm、 Ralph Johnson四位作者合称GOF(四人帮)。

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凭据书中所提及的设计模式一共分为三大类建立型模式、结构型模式、行为模式。其中建立型模式包罗:工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、制作者模式、原型模式。结构型模式包罗:适配器模式、桥接模式、过滤器模式、组合模式、装饰器模式、外观模式、署理模式、享元模式。

行为模式包罗:责任链模式、下令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、视察者模式、状态模式、空工具模式、计谋模式、模板模式、会见者模式。在下面的文章中我们会一一先容这些模式。


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